Waffen

Waffen erhalten nun Qualitätsstufen wie auch Rüstungen. Die Kostenberechnung richtet sich auch nach den Regeln, wie im Kapitel Rüstungen beschrieben.

Stufe – Einordnung – Kosten – Wirkung
Q1 – Schlechteste Qualität – -50% – -2 auf Schaden zusätzlich, Schadensart wird Wucht
Q2 – Schlechte Qualität – -30% – -2 auf Angriff bzw. eine Waffe mit dem Zustand beschädigt
Q3 – Mindere Qualität – -20% – -1 auf Schaden zusätzlich
Q4 – Leicht geminderte Qualität – -10% – -1 auf Angriff
Q5 – Normale Qualität – Normal nach GRW
Q6 – Gute Qualität – x10 – +1 auf Angriff oder eine Waffe aus kaltem Eisen
Q7 – Sehr gute Qualität – x20 – +1 auf Schaden oder ein normales Langschwert aus Alchemistensilber, bzw. eine Waffe aus Schwarzholz
Q8 – Hervorragende Qualität – x40 – +1 auf Angriff und +1 auf Schaden und 1 RD gesamt
Q9 – Die Arbeit eines Meisters – x80 – +1 auf Angriff und +1 auf Schaden und +2 RD gesamt oder eine Waffe aus Mithral
Q10 – Die Arbeit eines Großmeisters – x160 – +1 auf Angriff und +1 auf Schaden und 3RD gesamt
Q11 – Qualität alter Zeiten – … – …Adamant

Waffen die nichts kosten werden für diese Hochrechnung mit einem Wert von 2GM beziffert.

Waffen

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