RK

Die Rüstungsklasse bestimmt nun nicht mehr, wie gut eine Kreatur getroffen wird. Dazu sind ist der Ausweichenwert, die Berührung und Auf dem falschen Fuß zuständig.

Die Rüstungsklasse einer Kreatur besteht aus

Rüstung + Natürliche Rüstung + Schadensreduzierung

und hilft tatsächlich deine Lebenspunkte vor Schaden zu bewahren.

Herkömmliche Rüstung schützt nicht vor magischen oder elementaren Schaden durch Zauber oder Umgebung. Die Rüstungsklasse verfällt oder wird reduziert, wenn bestimmte Teile offensichtlich nutzlos sind. Als Beispiel:
Ein getragener Helm wird dir nicht bei einem Fall aus dem Turm helfen, eine Ritterrüstung schon, aber nur zum Teil. Zusätzlich ist es so, dass man unter einem Kettenhemd, allen mittleren Rüstungen (außer Fellrüstung) und allen schweren Rüstungen einen Gambeson (Waffenrock) trägt. Dies kommt vor allem nachts zum tragen, da ihr sozusagen immer einen Gambeson (also eine leichte Rüstung) zur Hand haben könnt.

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Die Schatten von Callenberg Totenklinge